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08/15 15:01 (@HirofumiIwasaki) @gorry5 何か色々変なので開けてみますー https://t.co/o9dLxm76LT (gupe)
08/15 16:00 (@hn12v1_jp) @HirofumiIwasaki @gorry5 スキャンラインの間隔から見て、
08/15 16:00 (@hn12v1_jp) 上部に垂直直線性不良。
08/15 16:00 (@hn12v1_jp) 垂直ノコキリ波発振の積分コンデンサや垂直直線性修正のコンデンサが容量抜きか?
08/15 16:00 (@hn12v1_jp) (普通は1uF?4.7uF程度) (dito)
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08/15 16:04 (@gorry5) @reinon_68000 非公開の作品をどうやって知るんでしょう…しらなかったら応援できないですよね (diba)
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08/15 16:15 (@reinon_68000) @gorry5 ツイッター上の赤の他人ならおっしゃる通りですねぇ。でもそういう人経験上かなり居ると考えていまして(゚∀゚)
08/15 16:15 (@reinon_68000) 知人がBタイプなら公開できるよう応援しますよね。で、直接の繋がりがない人への間接支援には、ブログとかで情報まとめて公開しておくのも良い事かなと。 (denu)
08/15 16:20 (@HirofumiIwasaki) @hn12v1_jp @gorry5 ボリュームで何とかなりました!が、30年前のモニターなんで本質的にコンデンサーは抜けてると思います・・・アノードキャップ抜き技術が欲しいです (donu)
08/15 16:34 (@reinon_68000) @gorry5 やはりゲーム制作の細かいノウハウって多種のレイヤーに分かれては居ますが、未だに纏まった情報が少なくぼんやりしているのが厳しそうです。
08/15 16:34 (@reinon_68000) 僕も「ゲーム制作」への入門環境を、息子を実験台にして探っていきたいなと考えまして。 (bize)

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