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02/28 04:11 (@kei_sakurai) @gorry5 電気パンは触って感電する危険性を予防すれば概ね大丈夫かと。おすすめ (gera)
02/28 07:39 (@5451Sm070277) @gorry5 メガドライブFANでも中井覚氏コラム連載されてましたね
02/28 12:28 (@syntaxerrors72) @gorry5 どちらだったんでしょう! (diho)
02/28 14:59 ? RT @gamecast_blog: 自分は我慢できなかった 操作などを大幅改善した『クロノ・トリガー(アップデート版)』配信開始。ただし、グラフィックに欠陥 URL:www.gamecast-blog.com https://t.co/uzVpykXLkq (nepo)
02/28 15:10 あーこれは…ビットマップ自動HD化フィルタ(そういうツールを持ったビットマップエディタがある)をかけたあと、作業をしていないやつだ…OBJ(スプライト)はエッジの調整、マップはチップ追加や並べ直しが必要になるはずなんだけど、その手… https://twitter.com/i/web/status/968730013628600322 (hado)
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02/28 15:31 @sinpen @yunyundetective あとこれ、見る限りリアルタイムフィルタじゃなくてプレフィルタ(フィルタ加工済みのビットマップを抱えている)なんじゃないかとも思うんだけども (homu)
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02/28 15:34 (@sinpen) @gorry5 @yunyundetective えええ、そ、そうかなあ。小さいドットバイドットの画像持っているんじゃないのかなあ、、 (make)
02/28 15:44 @sinpen @yunyundetective リアルタイムのフィルタなら「チップの境界毎に補間が切れる」ことはないはずなのです。あと、このチップ自体が「8x8→16x16にアンチエイリアス補間拡大(&スムージングされるピクセルで中間色生成)したもの」なのは間違いないので (miru)
02/28 15:47 (@sinpen) @gorry5 @yunyundetective や、レンダリングサーフェス作ってから拡大ではなく、個々に拡大しながら描画してる予感 (miba)
02/28 16:47 ? RT @itm_nlab: クロノトリガー、大好きでした
02/28 16:47 SFC時代の名作RPG「クロノ・トリガー」Steam版リリース → UIやグラフィックがスマホ版仕様で不評の嵐に - ねとらぼ URL:nlab.itmedia.co.jp @itm_nlab (gipu)

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