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02/28 15:31 @sinpen @yunyundetective あとこれ、見る限りリアルタイムフィルタじゃなくてプレフィルタ(フィルタ加工済みのビットマップを抱えている)なんじゃないかとも思うんだけども (homu)
02/28 15:34 (@sinpen) @gorry5 @yunyundetective えええ、そ、そうかなあ。小さいドットバイドットの画像持っているんじゃないのかなあ、、 (make)
02/28 15:44 @sinpen @yunyundetective リアルタイムのフィルタなら「チップの境界毎に補間が切れる」ことはないはずなのです。あと、このチップ自体が「8x8→16x16にアンチエイリアス補間拡大(&スムージングされるピクセルで中間色生成)したもの」なのは間違いないので (miru)
02/28 15:47 (@sinpen) @gorry5 @yunyundetective や、レンダリングサーフェス作ってから拡大ではなく、個々に拡大しながら描画してる予感 (miba)
02/28 16:47 ? RT @itm_nlab: クロノトリガー、大好きでした
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02/28 16:47 SFC時代の名作RPG「クロノ・トリガー」Steam版リリース → UIやグラフィックがスマホ版仕様で不評の嵐に - ねとらぼ URL:nlab.itmedia.co.jp @itm_nlab (gipu)
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02/28 16:53 「スマホからの移植だから不評」じゃなくて「スマホへの移植で見えていなかった不評」がSteam版で見えるようになっただけなんじゃないかなと… /itmedia:SFC時代の名作RPG「クロノ・トリガー」Steam版リリース → UI… https://twitter.com/i/web/status/968755947152830464 (geta)
02/28 17:43 環境ごとによる文化の違いというのはあるけど、例えば「画面右上に「MENU」と表示されているから不評」という話、マウスやスクリーンタッチが有効であれば「ないと困る」わけで、もしそこで「MENUボタンが表示されているから嫌」という評価… https://twitter.com/i/web/status/968768202162540548 (dima)
02/28 17:47 「Steamだからマウスやスクリーンタッチ考えなくていいよね」といいつつ「MENUボタン外すのめんどくさいからそのまま」とやってしまったのであれば、それは「スマホからの移植だから不評」じゃなくて「Steamへの移植で配慮が足りないから不評」としないといけない (duru)
02/28 18:02 しかしそろそろ「Winアプリの(AndroidタブレットやiPadレベルの)タッチ対応」は当然の仕様として考えてほしいところ…去年あたりから準常用環境に入れてるけど、なかなか増えない感がある… (bazo)
02/28 18:06 Winでタブレット使うようになって、Androidでキーボード端末また使うようになって…ああマイナーUI使いの悩み…(苦笑 (bizu)

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