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twtlog 20100921a
]
03/25 14:52
(
@gorry5
) 「評価基準は人それぞれでいい」と「基本褒めろ貶すな」はわりと対立する概念だと思うが、どうバランスをとるべきか…難しいところではある
(gise)
03/25 15:04
(
@tokihiro_naito
)
@gorry5
自分の評価で50点以上は★5にしてそれ以外は未記入としてますね…。低い★を付ける場合は、悪質で他の人が犠牲にならないようにという思いが起きた時だけです。
(gere)
03/25 15:31
(
@gorry5
)
@Saider51
ありです(文法ちょっと違いますが。outはブロックそのものに付ける)。layout修飾子がなければコンパイラが適当にレイアウトしますが、あれば優先されます https://www.khronos.org/opengl/wiki/Layout_Qualifier_(GLSL)
#Block_member_locations
(zemu)
03/25 15:37
(
@Saider51
)
@gorry5
違うの Block じゃないの。
03/25 15:37
(
@Saider51
) vertex の in out なの
(zopu)
--------
03/25 15:41
(
@gorry5
)
@Saider51
vertexのinとoutはもともと別のバッファ(inは頂点情報バッファ(attribute)、outはパイプラインの他ステージに渡す一時バッファ(varying))では?
(dado)
--------
03/25 15:53
(
@Saider51
)
@gorry5
え?ん?
03/25 15:53
(
@Saider51
) だから、頂点の書き出しとか
03/25 15:53
(
@Saider51
) 昔は
03/25 15:53
(
@Saider51
) varying vec4 colorVarying;
03/25 15:53
(
@Saider51
) って書いていて、だから、
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