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05/25 19:40 (@ume3fmp) @SuperturboZ @gorry5 98の竹屋システムはドライバレベルでサポートしています。Bio_100%のCAR2 GRANDPRIX のテスト版(ver 0.20)で三角波ベースやらのこぎり波やら使われていますね。 (pidi)
05/25 19:46 (@SuperturboZ) @ume3fmp @gorry5 既出の技術だったのですね。知りませんでした。 (pesi)
05/25 19:46 X1(AY-3-8910)で三角波を鳴らすサンプル
05/25 19:46 https://youtu.be/3Z6SzF2DbXE
05/25 19:46 と、ノコギリ波を鳴らすサンプル
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05/25 19:46 https://youtu.be/wz-lq4udP9U (pema)
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05/25 19:49 (@ume3fmp) @SuperturboZ @gorry5 欠点としては音量の制御ができないので、そのボリュームに合わせて全体のボリュームを調節しないといけないことですね。^^; (pepi)
05/25 19:50 @SuperturboZ @ume3fmp 先ほどX1での音を上げました。ヤマハでなくGIなのでまた違う感じになるかな…? :D (poke)
05/25 19:51 @ume3fmp @SuperturboZ ファミコン屋さんならその辺慣れてるはずですね… :D (pone)
05/25 19:54 (@ume3fmp) @gorry5 @SuperturboZ わはは(笑) (podo)
05/25 19:54 (@SuperturboZ) @gorry5 @ume3fmp 実際の波形は見たことないんですが、SSGだとカーブは一緒で32段階に細かくなるはずです。 (pobo)

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