06/05 12:49 @snapwith とはいえ、今のコンシューマーのSDKでもセーフティーの説明はありますし、スマホやタブレットでも画面の縁はタップしにくいので実質的にはセーフティーの考えは必要になりますよね…
(deti)
06/05 13:41 八四六 月末定例「水八会」 32th 2019/6/26(水) 20:00 https://twipla.jp/events/387694
#水八会 (keko)
06/05 14:08 補償はSPCに合わせ16kHz用だが、全… https://twitter.com/i/web/status/1135378837116600321
(segu)
06/05 14:17 逆に、SFCエミュレータでこのフィルタ特性を再現しているものはどれくらいあるのだろうか…その昔X68Sound.dllがX68の特性を考慮したフィルタを持っていて感心したものだけど https://twitter.com/hn12v1_jp/status/1135367686341316609
(tame)
06/05 14:26 当時のアナログなTVは、放送局側のローパスフィルタ(15kHz以下、13-14kHzも少なくなかった模様)による特性を前提に作られていたので、ゲーム機もそれに合わせていたことは想像に難くない。ましてや当時のチープでエイリアスノイズ… https://twitter.com/i/web/status/1136142210255077376
(tuso)
06/05 12:52 @gorry5 画面の縁がタップしづらいぐらいならともかく、ノッチとかと違って、画面周囲にそもそも怪しい領域があり、しかもそれが曖昧というのが「エーッ」みたいですw
(doti)