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02/27 16:34 (@snapwith) @sinpen @gorry5 @aizen76 つまり320x240のテクスチャ領域にレンダしておいて、それを1ラインずつ…w (nidi)
02/27 16:37 @snapwith @sinpen @aizen76 はい、その手のだとまずBG面をエミュレーションすることになるわけで、「レンダーテクスチャにBG面を展開」「そのBG面をテクスチャソースに、ラスター本数分の長方形を座標ずらして描画」という手順を踏みます :D (nuso)
02/27 16:44 (@yunyundetective) @gorry5 @snapwith @sinpen @aizen76 「折り返し」を考慮するとさらに話がややこしく。 (neki)
02/27 16:47 (@sinpen) @yunyundetective @gorry5 @snapwith @aizen76 うわー、折り返し考えたく無いなw (nemi)
02/27 16:52 @sinpen @yunyundetective @snapwith @aizen76 環境によってはテクスチャ属性でリピート設定すれば解決するんだけど、不自由な環境もあるからな…(苦笑 (noso)
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02/27 16:53 (@sinpen) @gorry5 @yunyundetective @snapwith @aizen76 テクスチャの端っこには1pixel反転するデバイスがあるとか嫌な思い出しか無いよう・・w (noru)
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02/27 16:58 (@GIL0920) @gorry5 @snapwith @sinpen @aizen76 PS1で同様の処理を作りました。
02/27 17:17 (@fifteenJAM) @gorry5 サターンのエミュレーションは尚更大変そうな。 (huga)
02/27 17:40 もうすぐ締め切り(18時って書いてあるけど実際は今日中くらいで)だが今回はまだ少ないな…/八四六 月末定例「水八会」 6th 2017/3/1(水) 20:00 URL:twipla.jp (miso)
02/27 17:43 @sinpen @Saider51 「ビリーザキッド」というお店はいっぱいあるのでどこの店なのか… :D (miza)
02/27 17:44 (@Saider51) @gorry5 @sinpen ねー。いんたーねっこでこじんじょうほうがばれないふりしてるので うふふふふ。ひみつなのだ (mibe)

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