08/24 00:24 正直、ゼロ1個違うかなぁ…(苦笑 https://crowdworks.jp/public/jobs/1559652 (baho)
08/24 01:39 「セロ1個くらいじゃ足りない」という話も聞くが、似たようなコードサイズのゲームの移植仕事(当然ソースコードはない)がそれくらいだった例をいくつも聞いていてな…(苦笑
(nu)
08/24 01:45 なお、今時のエミュレータやコードコンバータ系で済ませられる仕事なら、タイトル1本あたりのコストはかなり安く上げられる…というか安く上げられないと収益にならない…もっとも初期投資はそれなりにかかるけど
(kina)
08/24 13:17 これはまさに「百聞は一見に如かず」で…といっても、写真並べるだけじゃピンと来ないこともあって。圧縮効果シミュレータとかあるとわかりやすいんだが、どこかにないかな… https://twitter.com/Lindberg1999/status/900309630630244353
(ruza)
08/24 13:46 @wtnbgo 「撮影対象のサイズを変化させないように」撮影距離と拡大倍率を連動してスライダー1本で動かしてレンズ圧縮効果を確認できるようなシミュレータが、ありそうでないなーと。これは普通のレンズシミュレータで、そういう効果の確認には面倒そう…
(zako)
08/24 14:52 新しい真空断熱タンブラー届いた/RicoRich ステンレスタンブラー ふたつき 真空断熱 二重構造 540ml シルバー (RRWB08-SL) https://www.amazon.co.jp/dp/B01M0Y6Y1B
(buma)
08/24 14:53 あすから北海道旅行なんだけど、今日からにして滞在1日増やしてもよかったかなーと思っている…(苦笑
(bubo)
08/24 15:38 @kmoroboshi lzssの展開辞書って、専用バッファを使う方式と「展開データ自身を辞書にする=バッファ不要」方式がありますが、後者の方式では? X68000のlzxをはじめとした圧縮形式ではよく使われましたが
(kuke)