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06/27 19:12
SC-3000のFD用のロードランナーとか開発してましたが、発売したんですかね…?
#ゲームビジネスアーカイブ
(zoru)
06/27 19:14
パソコン事業部、30人いなかったはず
#ゲームビジネスアーカイブ
(dase)
06/27 19:17
SG-1000のコントローラが嫌でMSXのコントローラとか繋いでみたんですけど、ボタンきかなくてですね…配線逆なの嫌でしたよねw
#ゲームビジネスアーカイブ
(dapi)
06/27 19:18
「ゲームの企画とかどうやってたんですか?」「てきとー。セガでは何も教えてくれなかったんですよねーw」
#ゲームビジネスアーカイブ
(dima)
06/27 19:20
ゲーム作りってプロっぽくないですよね…34年間ずっと変わってなくて…w
#ゲームビジネスアーカイブ
(dibo)
--------
06/27 19:21
マスターアップ前日がいちばん楽しいですよねー…ビューティフルドリーマー(うる星やつら)のように…w
#ゲームビジネスアーカイブ
(dune)
--------
06/27 19:22
カプコンさんすごい緻密な企画書書きますよね…セガはゆるくて
#ゲームビジネスアーカイブ
(duga)
06/27 19:23
(
@DARL_Japan
)
@gorry5
前日が数日続くのも、楽しいから仕方がない。
(duze)
06/27 19:26
「今度出すゲーム機、多分マーク3ってなるよー」といいながら畳一畳の基板が来た
#ゲームビジネスアーカイブ
https://t.co/e2rKNJ7jat
(dezi)
06/27 19:27
野球ゲーム作りながら野球を覚え…おまけのホームラン競争を作りながらやっと野球ゲームっぽくなってきた
#ゲームビジネスアーカイブ
(debe)
06/27 19:30
開発中基板ではRS-232Cサポートされていたので通信機能を作ってみたが、製品では「本体ではなくオプションのキーボードにしかポートが付かない」ことが判明
#ゲームビジネスアーカイブ
(doza)
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