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06/27 19:20 ゲーム作りってプロっぽくないですよね…34年間ずっと変わってなくて…w #ゲームビジネスアーカイブ (dibo)
06/27 19:21 マスターアップ前日がいちばん楽しいですよねー…ビューティフルドリーマー(うる星やつら)のように…w #ゲームビジネスアーカイブ (dune)
06/27 19:22 カプコンさんすごい緻密な企画書書きますよね…セガはゆるくて #ゲームビジネスアーカイブ (duga)
06/27 19:23 (@DARL_Japan) @gorry5 前日が数日続くのも、楽しいから仕方がない。 (duze)
06/27 19:26 「今度出すゲーム機、多分マーク3ってなるよー」といいながら畳一畳の基板が来た #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/e2rKNJ7jat (dezi)
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06/27 19:27 野球ゲーム作りながら野球を覚え…おまけのホームラン競争を作りながらやっと野球ゲームっぽくなってきた #ゲームビジネスアーカイブ (debe)
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06/27 19:30 開発中基板ではRS-232Cサポートされていたので通信機能を作ってみたが、製品では「本体ではなくオプションのキーボードにしかポートが付かない」ことが判明 #ゲームビジネスアーカイブ (doza)
06/27 19:33 北斗の拳、べつに好きじゃないんですよね…僕はサンデー派だったのでw #ゲームビジネスアーカイブ (bari)
06/27 19:35 北斗の拳ではエネミー全般、いい感じに姑息な敵アルゴリズムを #ゲームビジネスアーカイブ (bika)
06/27 19:39 鈴木裕さんから直々にスペハリのホーミング弾の説明を受けて感銘を受ける #ゲームビジネスアーカイブ (busi)
06/27 19:42 マーク3スペハリ、実はプロジェクト発動前に作り始めた…好きで好きで #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/OnfEY7A6W7 (buda)

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