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06/27 19:27 野球ゲーム作りながら野球を覚え…おまけのホームラン競争を作りながらやっと野球ゲームっぽくなってきた #ゲームビジネスアーカイブ (debe)
06/27 19:30 開発中基板ではRS-232Cサポートされていたので通信機能を作ってみたが、製品では「本体ではなくオプションのキーボードにしかポートが付かない」ことが判明 #ゲームビジネスアーカイブ (doza)
06/27 19:33 北斗の拳、べつに好きじゃないんですよね…僕はサンデー派だったのでw #ゲームビジネスアーカイブ (bari)
06/27 19:35 北斗の拳ではエネミー全般、いい感じに姑息な敵アルゴリズムを #ゲームビジネスアーカイブ (bika)
06/27 19:39 鈴木裕さんから直々にスペハリのホーミング弾の説明を受けて感銘を受ける #ゲームビジネスアーカイブ (busi)
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06/27 19:42 マーク3スペハリ、実はプロジェクト発動前に作り始めた…好きで好きで #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/OnfEY7A6W7 (buda)
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06/27 19:42 ファンタシースターもフル画面3Dダンジョンを動かせないかと独自研究したところから立ち上がった。画面はPC-98BASICでLINE文で書いてスキャンした #ゲームビジネスアーカイブ (bube)
06/27 19:56 アウトラン開発中にFM音源ボードをこっそり作ってもらって鳴らしていたのが製品化された #ゲームビジネスアーカイブ (puki)
06/27 19:56 メガドライブ。サンダーブレード、実はとても短期間で仕上げなくてはならなくて、恥ずかしい出来 #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/GYlOiX5xDN (puso)
06/27 19:59 ファンタシースター2、容量も開発時間も厳しい。6M容量と引き換えに開発時間がなくなった #ゲームビジネスアーカイブ (pugu)
06/27 20:03 大魔界村、ナパーム弾の動きに感激して自分で移植して動かしたいとライセンス獲得に走る。ソースコードもグラフィックも全部頂けた #ゲームビジネスアーカイブ (pedo)

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