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06/27 19:42
マーク3スペハリ、実はプロジェクト発動前に作り始めた…好きで好きで
#ゲームビジネスアーカイブ
https://t.co/OnfEY7A6W7
(buda)
06/27 19:42
ファンタシースターもフル画面3Dダンジョンを動かせないかと独自研究したところから立ち上がった。画面はPC-98BASICでLINE文で書いてスキャンした
#ゲームビジネスアーカイブ
(bube)
06/27 19:56
アウトラン開発中にFM音源ボードをこっそり作ってもらって鳴らしていたのが製品化された
#ゲームビジネスアーカイブ
(puki)
06/27 19:56
メガドライブ。サンダーブレード、実はとても短期間で仕上げなくてはならなくて、恥ずかしい出来
#ゲームビジネスアーカイブ
https://t.co/GYlOiX5xDN
(puso)
06/27 19:59
ファンタシースター2、容量も開発時間も厳しい。6M容量と引き換えに開発時間がなくなった
#ゲームビジネスアーカイブ
(pugu)
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06/27 20:03
大魔界村、ナパーム弾の動きに感激して自分で移植して動かしたいとライセンス獲得に走る。ソースコードもグラフィックも全部頂けた
#ゲームビジネスアーカイブ
(pedo)
--------
06/27 20:05
大魔界村、どうやっても4Mで足りなくなって1M貰ってAC版45M分を全部収めた。移植期間5か月
#ゲームビジネスアーカイブ
(pome)
06/27 20:09
中さん、当時開発中のブツ(当然非公開)をエミュレータで持ってきて見せる…さすがw
#ゲームビジネスアーカイブ
(mu)
06/27 20:16
メガドライブ回転拡大縮小のサンプル。これがソニックで活かされる
#ゲームビジネスアーカイブ
https://t.co/L0Lun2ZhBY
(kubi)
06/27 20:26
中さんのtweet https://twitter.com/nakayuji/status/1010652174907465729 にあった、ソニックのコリジョン回りのコードの話
#ゲームビジネスアーカイブ
https://t.co/7ynQw60oqX
(saga)
06/27 20:26
ソニックの話に
#ゲームビジネスアーカイブ
https://t.co/5JpSs0QwZm
(sabu)
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