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06/27 19:59 ファンタシースター2、容量も開発時間も厳しい。6M容量と引き換えに開発時間がなくなった #ゲームビジネスアーカイブ (pugu)
06/27 20:03 大魔界村、ナパーム弾の動きに感激して自分で移植して動かしたいとライセンス獲得に走る。ソースコードもグラフィックも全部頂けた #ゲームビジネスアーカイブ (pedo)
06/27 20:05 大魔界村、どうやっても4Mで足りなくなって1M貰ってAC版45M分を全部収めた。移植期間5か月 #ゲームビジネスアーカイブ (pome)
06/27 20:09 中さん、当時開発中のブツ(当然非公開)をエミュレータで持ってきて見せる…さすがw #ゲームビジネスアーカイブ (mu)
06/27 20:16 メガドライブ回転拡大縮小のサンプル。これがソニックで活かされる #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/L0Lun2ZhBY (kubi)
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06/27 20:26 中さんのtweet https://twitter.com/nakayuji/status/1010652174907465729 にあった、ソニックのコリジョン回りのコードの話 #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/7ynQw60oqX (saga)
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06/27 20:26 ソニックの話に #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/5JpSs0QwZm (sabu)
06/27 20:31 マーベルランドのプレイをもっとクイックに回るようにやりたかったのがソニックのループの始まり #ゲームビジネスアーカイブ (suta)
06/27 20:32 ソニックは1面Green Hillが完成するまでだけで1年 #ゲームビジネスアーカイブ (sugi)
06/27 20:33 ソニックを作ったときの年収が400万弱、独立を考える #ゲームビジネスアーカイブ (seke)
06/27 20:40 しかしマーク・サーニーにシリコンバレーに連れていかれた後、ソニック2を作ることに #ゲームビジネスアーカイブ (tase)

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