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06/27 20:05 大魔界村、どうやっても4Mで足りなくなって1M貰ってAC版45M分を全部収めた。移植期間5か月 #ゲームビジネスアーカイブ (pome)
06/27 20:09 中さん、当時開発中のブツ(当然非公開)をエミュレータで持ってきて見せる…さすがw #ゲームビジネスアーカイブ (mu)
06/27 20:16 メガドライブ回転拡大縮小のサンプル。これがソニックで活かされる #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/L0Lun2ZhBY (kubi)
06/27 20:26 中さんのtweet https://twitter.com/nakayuji/status/1010652174907465729 にあった、ソニックのコリジョン回りのコードの話 #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/7ynQw60oqX (saga)
06/27 20:26 ソニックの話に #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/5JpSs0QwZm (sabu)
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06/27 20:31 マーベルランドのプレイをもっとクイックに回るようにやりたかったのがソニックのループの始まり #ゲームビジネスアーカイブ (suta)
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06/27 20:32 ソニックは1面Green Hillが完成するまでだけで1年 #ゲームビジネスアーカイブ (sugi)
06/27 20:33 ソニックを作ったときの年収が400万弱、独立を考える #ゲームビジネスアーカイブ (seke)
06/27 20:40 しかしマーク・サーニーにシリコンバレーに連れていかれた後、ソニック2を作ることに #ゲームビジネスアーカイブ (tase)
06/27 20:42 まったく英語できなかったけどセガ・オブ・アメリカには3年もいられました。アメリカいいですよーw #ゲームビジネスアーカイブ (taza)
06/27 20:47 ソニック3。ソフトの発売日は米マクドナルドのハッピーミール1億6千万個のリリース日に合わせることに #ゲームビジネスアーカイブ https://t.co/O2WpCIev1G (tuko)

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